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शहरों के आसपास ‘विषाक्तता’ का क्या हाल है: स्काईलाइन्स II?

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शहर: स्काईलाइन्स II डेवलपर कोलोसल ऑर्डर का अपने समुदाय के साथ विशिष्ट रूप से घनिष्ठ संबंध है। मूल शहर: क्षितिज 2015 में आया और ईए द्वारा छोड़े गए दर्शकों को लुभाया सिमसिटीजो 2013 में सामने आया और एक भंडाफोड़ हुआ। शहर: क्षितिज शहरी-नियोजन की खुजली को दूर किया, साथ ही इसकी लागत मात्र $30 थी। यह गेम मामूली हार्डवेयर आवश्यकताओं के साथ सबसे पहले पीसी, मैक और लिनक्स पर आया, और इसने दो साल के भीतर कंसोल पर धूम मचा दी। गंभीर रूप से, शहर: क्षितिज स्टीम वर्कशॉप के माध्यम से मॉड्स का भी समर्थन किया गया, जिससे खिलाड़ियों को गेम में अपने स्वयं के टूल जोड़ने और उन सुविधाओं को दूसरों के साथ साझा करने की अनुमति मिली।

“साथ शहर: क्षितिज, दर्शकों की संख्या में वृद्धि हुई और मॉडिंग ने और भी बड़ी भूमिका निभाई, जिससे हम डेवलपर्स के लिए बड़ी मात्रा में रचनात्मकता और प्रेरणा मिली, ”कोलोसल ऑर्डर की सीईओ मारिना हॉलिकैनेन ने एनगैजेट को बताया। “जीवन की गुणवत्ता में सुधार से लेकर डीएलसी सामग्री के लिए विचारों तक, हमने गेम बनाने में मदद करने के लिए भारी मात्रा में जानकारी एकत्र की है जो कि शहर: क्षितिज आज है।”

कोलोसल ऑर्डर और उसके प्रकाशक, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने समर्थन देना जारी रखा शहर: क्षितिज लगातार गेम अपडेट और डीएलसी ड्रॉप्स के साथ, और इसका मॉड समुदाय बढ़ता रहा। 2020 में महामारी के दौरान गेम ने ढेर सारे नए खिलाड़ियों को चुना, और उस समय के आसपास, कई प्रमुख सामग्री निर्माता इसमें शामिल हो गए। शहर: क्षितिज स्ट्रीम और वीडियो के लिए.

के लॉन्च से पहले के महीनों में शहर: स्काईलाइन्स II अक्टूबर 2023 में, कोलोसल ऑर्डर ने मुट्ठी भर सामग्री निर्माताओं के साथ साझेदारी की और उन्हें गेम के कुछ हिस्सों तक जल्दी पहुंच प्रदान की, ताकि वे हर हफ्ते विशिष्ट सुविधाओं को दिखाने वाले YouTube वीडियो बना सकें। ये साझेदार शामिल हैं बिफ़ा, दो डॉलर बीस, YUMBL, बुनियादी ढांचा विशेषज्ञ और सिटी प्लानर खेलता है. सिटी प्लानर प्लेज़ के पास इस क्षेत्र में एक चतुर बढ़त है – फिलिप, निर्माण के पीछे का आदमी, एक दशक से अधिक समय तक शहरी योजनाकार के रूप में काम करता था, और उसके वीडियो में अक्सर वास्तविक जीवन के शहरों को कैसे डिजाइन किया जाता है, इसके बारे में अंतर्दृष्टि शामिल होती है। उन्होंने 2020 के मध्य में अपना चैनल शुरू किया और आज वह एक समर्पित चैनल हैं शहर: क्षितिज YouTube पर लगभग 650,000 ग्राहकों के साथ स्ट्रीमर और वीडियो संपादक। समुदाय के कई अन्य सदस्यों की तरह, कोलोसल ऑर्डर के साथ उनका इतिहास वर्षों पुराना है।

“से पहले शहर: स्काईलाइन्स II रिलीज़, मुझे लगता है कि समुदाय के अधिकांश लोगों ने उन्हें अविश्वसनीय रूप से सकारात्मक रूप से देखा, उन्हें ‘हम में से एक’ के रूप में देखा और उस प्रकार के डेवलपर के रूप में देखा जिसे आप एक गेम बनाना चाहते हैं जिसे आप पसंद करते हैं, ”फिलिप ने कहा। “उन्हें संवेदनशील और उदार माना जाता था। …मुझे याद नहीं पड़ता कि उनके बारे में कोई बुरी बात कही गई हो।”

बिलकुल वैसा ही बनाया है 15 जनवरी को बहुत आश्चर्य की बात है.

“हमने अपने समुदाय में विषाक्तता की बढ़ती प्रवृत्ति देखी है, कुछ ऐसा जिसे हमने पहले इस हद तक अनुभव नहीं किया है,” हॉलिकैनेन ने लिखा, यह स्पष्ट करते हुए कि नकारात्मकता डेवलपर्स और खिलाड़ियों पर समान रूप से निर्देशित की जा रही थी। उन्होंने आगे कहा, “हमने हमेशा विभिन्न सामाजिक प्लेटफार्मों पर डेवलपर्स की मौजूदगी और समुदाय के साथ सीधे संवाद को महत्व दिया है, लेकिन हमारी सबसे बड़ी जिम्मेदारी हमेशा टीम की सुरक्षा करना होगी।”

अक्टूबर में सीक्वल के लॉन्च के बाद से सिटीज़: स्काईलाइन्स समुदाय में तनाव बहुत अधिक है। हालाँकि गेम को मूल रूप से एक साथ पीसी और कंसोल रिलीज़ के रूप में पेश किया गया था, यह केवल पीसी पर उपलब्ध है और वहाँ है अन्य संस्करण कब आएंगे। इसके अलावा, कोलोसल ऑर्डर ने रिलीज से ठीक एक महीने पहले गेम की न्यूनतम और अनुशंसित विशेषताओं को बढ़ा दिया, और नई आवश्यकताओं ने इसे खिलाड़ियों के एक बड़े समूह की पहुंच से बाहर कर दिया।

शहर: स्काईलाइन्स II
विशाल आदेश

यहां तक ​​कि एक सक्षम रिग के साथ भी, गेम दृश्य और यांत्रिक बग से भरा हुआ है। फिलिप ने कहा शहर: स्काईलाइन्स II उसके RTX 4090 ग्राफिक्स कार्ड पर दबाव डाला, जिससे वह मुख्य मेनू पर 100 प्रतिशत पर चलने लगा, और वह लॉन्च के समय 4K में नहीं खेल सका क्योंकि गेम बहुत GPU-बाउंड था।

सीधे शब्दों में कहें तो, ऐसा लगता है कि खेल को विकास में अधिक समय की आवश्यकता है।

“के लॉन्च के बाद से शहर: स्काईलाइन्स IIफिलिप ने कहा, ”इसमें कोई शक नहीं कि चीजें और अधिक कांटेदार हो गई हैं।” “जबकि कई लोग साप्ताहिक अपडेट के साथ-साथ लगातार बग फिक्स के साथ कोलोसल ऑर्डर की पारदर्शिता की सराहना कर रहे हैं, कई लोग कोलोसल ऑर्डर को एक ऐसे गेम को रिलीज करने के लिए तैयार मानते हैं जो रिलीज होने के लिए तैयार नहीं था।”

हॉलिकैनेन ने स्वीकार किया कि गेम में मॉड समर्थन जैसी कुछ वादा की गई और अत्यधिक प्रचारित सुविधाओं की कमी है।

उन्होंने कहा, “स्वाभाविक रूप से हम निराश हैं कि हम वह सब कुछ हासिल नहीं कर पाए जिसका हमने लक्ष्य रखा था, लेकिन खेल को आखिरकार खत्म करना और अधिक खुलेपन के साथ इस पर काम करना शानदार है।”

जहां तक ​​कोलोसल ऑर्डर इसे देखता है, यह मुद्दा समुदाय की प्रतिक्रिया में निहित है शहर: स्काईलाइन्स II. हॉलिकैनेन के अनुसार, खिलाड़ी सोशल मीडिया और स्टीम और पैराडॉक्स मंचों पर अपना गुस्सा जाहिर कर रहे हैं और फीडबैक जहरीले स्तर तक बढ़ गया है। वह डेवलपर्स और अन्य खिलाड़ियों पर व्यक्तिगत हमलों में वृद्धि का हवाला देती है।

शहर: स्काईलाइन्स II
विशाल आदेश

शहर: स्काईलाइन्स II इसने बहुत अधिक ध्यान आकर्षित किया और बहुत अधिक उम्मीदें लगाई गईं,” उसने कहा। “जब खेल ने सभी वादों को पूरा नहीं किया, तो दर्शकों में निराशा पैदा होना स्वाभाविक था। हालाँकि, कमियों को सुधार के विचारों, रचनात्मक प्रतिक्रिया और समुदाय में सम्मानजनक चर्चा पर बातचीत शुरू करनी चाहिए।

सिटी प्लानर प्ले और अन्य समुदाय के सदस्यों के लिए, मुद्दा खेल ही है। जहां कोलोसल ऑर्डर विषाक्तता देखता है, फिलिप उचित निराशा देखता है।

“मैं स्वीकार करूंगा कि जो कुछ हो रहा है उसके इस विवरण से मैं स्तब्ध रह गया शहर: क्षितिज समुदाय के संबंध में शहर: स्काईलाइन्स II,” उसने कहा। “मैंने नकारात्मकता में वृद्धि देखी है। हालाँकि, मैं यह नहीं कहूंगा कि मैंने विषाक्तता में वृद्धि देखी है। और स्पष्ट रूप से, मुझे लगता है कि नकारात्मकता पूरी तरह से समझने योग्य और पूर्वानुमान योग्य है।

फिलिप ने नकारात्मक भावना पैदा करने वाले चार कारकों की पहचान की: गेम केवल पीसी पर है, यह कई सामान्य हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन पर छोटी गाड़ी और खेलने योग्य नहीं है, मॉड के लिए कोई आधिकारिक समर्थन नहीं है, और कोलोसल ऑर्डर ने गेम की गलतियों के लिए खुद को जिम्मेदार नहीं ठहराया है।

फिलिप ने कहा, “कोलोसल ऑर्डर पारदर्शी रहा है, समुदाय के साथ बात कर रहा है, लेकिन गेम की रिलीज के लिए जवाबदेही नहीं ली है।” “मैं इसे बार-बार सुनता हूं। ऐसा प्रतीत होता है कि कई खिलाड़ी चाहते हैं कि वे स्वीकार करें कि खेल की रिलीज़ स्थिति खराब थी, कहें कि उन्हें खेद है, और सुधार करने के लिए कुछ संकेत करें। आज तक, उन्होंने डीएलसी रिलीज में देरी की है – जो वास्तव में उन लोगों के लिए एक बड़ा नकारात्मक था जिन्होंने गेम का अंतिम संस्करण खरीदा था – लेकिन इसमें सुधार नहीं किया गया। [They haven’t] वह जानकारी प्रदान की गई जिसकी लोग तलाश कर रहे हैं।”

सिटी स्काईलाइन्स II
विशाल आदेश

फिलिप की सूची में सबसे बड़ी ग़लती मॉड की कमी है। कोलोसल ऑर्डर स्टीम वर्कशॉप के बजाय सीधे पैराडॉक्स के माध्यम से मॉड्स के लिए एक आधिकारिक पाइपलाइन जोड़ने की योजना बना रहा है, जो मॉड्स के लिए घर था। शहर: क्षितिज. इन-हाउस मॉडिंग प्लेटफ़ॉर्म पर शिफ्ट होने से सभी प्लेटफ़ॉर्म पर समानता सुनिश्चित हो जाएगी, जिससे स्टीम के बाहर कंसोल और प्लेयर्स में मॉड आ जाएंगे। हालाँकि, सिटीज़: स्काईलाइन्स मॉड समुदाय स्टीम वर्कशॉप पर बनाया गया था, जो एक लोकप्रिय और उपयोग में आसान प्लेटफॉर्म है, और कंसोल रिलीज़ में देरी के साथ, वर्तमान प्लेयर बेस को बस असुविधा हो रही है।

फिलिप ने कहा, “गेम के साथ आने वाले मानचित्र अच्छे नहीं हैं – अविश्वसनीय रूप से उच्च कठिनाई स्तर, प्रतिकूल मौसम – और कई बुनियादी सुविधाओं में सुधार की आवश्यकता है।” “मॉड्स ने उस अवसर की पेशकश की और वे अभी तक उपलब्ध नहीं हैं। सबसे बुरी बात यह है कि शुरुआती मैसेजिंग से ऐसा लगने लगा कि लॉन्च के कुछ सप्ताह बाद ही मॉडिंग होने वाली है। [but it’s been delayed] 2024 की दूसरी तिमाही में कुछ अनिर्धारित समय तक।”

समुदाय के साथ सहयोग ने ही मूल गेम को इतना सफल बनाया है, और अगली कड़ी को निश्चित रूप से क्राउडसोर्स्ड सुधारों से लाभ हो सकता है। अभी के लिए, कुछ खिलाड़ी मॉड को काम करने के लिए तीसरे पक्ष के टूल का उपयोग कर रहे हैं शहर: स्काईलाइन्स II.

हॉलिकैनेन ने कहा, “तकनीक नई है, सिमुलेशन को पूरी तरह से फिर से लिखा गया है और गेम में इस दशक का सिटी-बिल्डर बनने की पूरी क्षमता है।” “हम रिलीज के लिए मॉडिंग समर्थन उपलब्ध कराने में असफल रहे, और हम इसे हासिल करने की पूरी कोशिश कर रहे हैं। हमें यह देखकर खुशी हुई कि मॉडिंग समुदाय ने हमारा इंतजार नहीं किया, बल्कि पहले से ही गेम के लिए अद्भुत मॉड बना रहे हैं।

शहर: स्काईलाइन्स II
विरोधाभास इंटरैक्टिव

यह तो केवल शुरुआत है शहर: स्काईलाइन्स II. कोलोसल ऑर्डर की अगले 10 वर्षों में खेल को समर्थन और विस्तार देने की योजना है। मूल शहर: क्षितिज जब यह 2015 में पहली बार सामने आया था तो इसमें सभी सुविधाएँ और मॉड नहीं थे, और अगली कड़ी भी उसी स्थिति में शुरू हो रही है। विशाल आदेश देखता है शहर: स्काईलाइन्स II एक नई नींव के रूप में, लेकिन इसके मुख्य समुदाय को अधिक संपूर्ण अनुभव की उम्मीद थी।

हॉलिकैनेन ने कहा, “कंटेंट क्रिएटर्स और मॉडर्स से हमें जो फीडबैक मिला है, उससे हमें सही दिशा में आगे बढ़ने में काफी मदद मिली है और हम विभिन्न पक्षों के साथ मिलकर काम करना पसंद करते हैं।” “अभी बहुत काम किया जाना बाकी है और हम अगले दशक तक इसे जारी रखने की योजना बना रहे हैं।”

शहर: स्काईलाइन्स II लॉन्च के बाद के महीनों में कोलोसल ऑर्डर के कई अपडेट के कारण इसमें काफी सुधार हुआ है। यह सही रास्ते पर है. विशाल आदेश प्रत्येक सप्ताह गेम की प्रगति पर अपडेट, लेकिन कहानी को फिर से लिखने में समय लगेगा – और शायद माफी, एक योजना और मुफ्त इन-गेम सुविधाएं – शहर: स्काईलाइन्स II.

फिलिप ने कहा, “मुझे लगता है कि इस समय सबसे ‘जहरीले’ लोग खेल के सबसे बड़े प्रशंसक हैं।” “और स्पष्ट रूप से, वे बस इस बात से निराश हैं कि खेल उनके लिए अच्छा नहीं चल रहा है या वे इसे बिल्कुल भी नहीं खेल सकते हैं। वे निराश हैं और आलोचना कर रहे हैं, जो सही नहीं है। लेकिन मेरे लिए, इसका मतलब यह है कि अगर खेल पूरी तरह से ठीक हो जाए और जवाबदेही तय कर ली जाए तो समस्याओं को सुधारने का एक रास्ता मौजूद है।”

यह आलेख मूल रूप से Engadget पर https://www.engadget.com/whats-up-with-the-topicity-round-cities-skylines-ii-213034938.html?src=rss पर प्रकाशित हुआ।
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