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डिज़्नी के जादू के साथ, फ़ोर्टनाइट मेटावर्स जीतने के लिए तैयार है | टेकक्रंच


हम नहीं कर सकते होना एम शब्द का उपयोग करना इन दिनों बहुत कुछ है, लेकिन एक अंतरसंबंधित अवतार-संचालित आभासी दुनिया बनाने की दौड़ में पिछले साल कोई कमी नहीं आई।

मेटावर्स, एनएफटी और एआई के प्रचार युग के बीच एक तकनीकी चर्चा का विषय है, जो अभी भी बनाया जा रहा है, भले ही हम इसे कुछ भी कह रहे हों। और के प्रकाश में इस सप्ताह समाचारनिकट भविष्य में एक कंपनी तेजी से हावी होने की स्थिति में है।

एपिक गेम्स और डिज़्नी ने बुधवार को खुलासा किया कि वे मिलकर एक “मनोरंजन ब्रह्मांड” डिजाइन कर रहे हैं जो खेलने के लिए डिज़्नी-स्वाद वाले गेम और खरीदने के लिए चीज़ों से भरा होगा। बहुवर्षीय परियोजना एपिक को तैनात करेगी अंडर-द-हुड तकनीक और Fortnite का सामाजिक गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र डिज़्नी की विशाल बौद्धिक संपदा तिजोरी से पात्रों को जीवंत बनाना। डिज़्नी ने सौदे में एपिक के एक हिस्से के लिए $1.5 बिलियन का निवेश किया।

परियोजना को बढ़ावा देने वाली एक छवि में, डिज़नी और एपिक ने अपने काम को अंतरिक्ष में तैरते भविष्य के रंगीन द्वीपों की एक श्रृंखला के रूप में चित्रित किया है, जिनके बीच राजमार्ग चल रहे हैं और केंद्र में एक जादुई महल चमक रहा है, जो नकदी-मुद्रण की संभावना का एक प्रतीक है। वे राजमार्ग, चाहे शाब्दिक या प्रतीकात्मक रूप से, एपिक के फ़ोर्टनाइट से जुड़ेंगे – एक हिट गेम जो अब एक विशाल ऑनलाइन सामाजिक पारिस्थितिकी तंत्र में विकसित हो गया है।

फ़ोर्टनाइट का विकास

फ़ोर्टनाइट को तीसरे व्यक्ति शूटर के रूप में जाना जाता है, जहां 100 खिलाड़ी एक सिकुड़ते आभासी द्वीप पर धावा बोलते हैं और अंतिम व्यक्ति बनने के लिए लड़ते हैं। यह गेम अपने मूर्खतापूर्ण अधिकतमवाद के लिए प्रसिद्ध है और यह खिलाड़ियों को कस्टम “स्किन” पहनने के लिए प्रोत्साहित करता है, जिसे एपिक की आकर्षक वर्चुअल स्वैग शॉप के माध्यम से खेलकर या खरीदकर प्राप्त किया जा सकता है। फ़ोर्टनाइट में, आप डार्थ वाडर के रूप में, अपने दुश्मन को एक विशाल हैम्स्टर व्हील में घुमा सकते हैं, जो एक उपनगरीय फोरस्क्वायर घर के अटारी के माध्यम से गुलेल से चलता है। आपका दुश्मन ड्रैगन बॉल ज़ेड, एरियाना ग्रांडे या मेवस्कल्स के गोकू, एक बफ़ शर्टलेस बिल्ली (एक महाकाव्य मूल) के रूप में तैयार हो सकता है।

अपने शुरुआती दिनों में, Fortnite उतना ही सर्वव्यापी और लोकप्रिय था जितना एक खेल हो सकता है। स्ट्रीमिंग गेमप्ले ने नियमित रूप से ट्विच पर सैकड़ों हजारों दर्शकों को आकर्षित किया, जहां प्रो फोर्टनाइट खिलाड़ियों का एक कुटीर उद्योग उभरा, जो एपिक के पॉलिश बैटल रॉयल पर केंद्रित था। 2020 तक, खेल में पहले से ही संयुक्त राज्य अमेरिका की आबादी की तुलना में अधिक पंजीकृत खिलाड़ी थे। 2023 में, गेम में कुछ हद तक पुनरुत्थान देखा गया और 100 मिलियन लोगों ने लॉग इन किया गत नवंबर.

जो कोई भी अभी भी फ़ोर्टनाइट को केवल उस नासमझ बैटल रॉयल के रूप में सोचता है, वह एपिक की वास्तविक महत्वाकांक्षाओं की सीमा जानकर आश्चर्यचकित हो जाएगा।

हाल के वर्षों में, एपिक लगातार अपने मार्की शीर्षक को एक साधारण स्टैंड-अलोन गेम की तुलना में किसी प्लेटफ़ॉर्म या बाज़ार के समान विस्तारित कर रहा है। पिछले कुछ वर्षों में, Fortnite की साइकेडेलिक मौसमी घटनाएँ, काइजु ट्रैविस स्कॉट संगीत कार्यक्रम और उपयोगकर्ता-जनित सैंडबॉक्स दुनिया सभी ने इन भव्य योजनाओं का संकेत दिया। दिसंबर में, एपिक तीन गुना कम हो गया एक साथ लॉन्चिंग गेम के भीतर तीन नए गेम: लेगो फ़ोर्टनाइटएक माइनक्राफ्ट/एनिमल क्रॉसिंग हाइब्रिड, फ़ोर्टनाइट फेस्टिवल, रॉक बैंड के पीछे स्टूडियो का एक रिदम गेम, और रॉकेट रेसिंग, रॉकेट लीग के निर्माताओं का एक तेज़ गति वाला रेसिंग शीर्षक।

नए खेलों की वह सूची पहले से ही महत्वाकांक्षी थी, लेकिन इस सप्ताह की आश्चर्यजनक खबर कि डिज्नी फ़ोर्टनाइट (या इसके विपरीत) में आ रहा है, पूरी तरह से दूसरे स्तर पर है। दोनों कंपनियों के बीच पहले से ही संबंध है; डिज़्नी ने पहली बार 2017 में अपने त्वरक कार्यक्रम के माध्यम से एपिक में निवेश किया था और अपने कई मार्वल और स्टार वार्स पात्रों को खाल के रूप में फ़ोर्टनाइट को लाइसेंस दिया था, लेकिन नया 1.5 बिलियन डॉलर का निवेश बहुत गहरे दीर्घकालिक खेल का संकेत देता है।

डिज़्नी को फ़ोर्टनाइट की आवश्यकता है

फ़ोर्टनाइट के साथ, डिज़्नी एक ऐसी दिलचस्प स्थिति में है जिसे कुछ ऐसा करने की ज़रूरत है जो शायद वह स्वयं बेहतर नहीं कर सकता।

निर्बाध ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेमिंग के मामले में एपिक गेम्स अपने कई साथियों से कई साल आगे है। लाखों लोगों के लिए विस्तृत आभासी दुनिया को एक साथ सुचारू, तेज, एक साथ चलाना तकनीकी रूप से जटिल और महंगा दोनों है। किसी भी फ़ोर्टनाइट खिलाड़ी को इस बात का अहसास न होने के लिए माफ़ किया जा सकता है क्योंकि एपिक का मूल अनुभव अधिकांश समय पूरी तरह से चलता है, जिससे सभी डिवाइसों पर लोग तुरंत एक साथ खेल सकते हैं और चैट कर सकते हैं। एपिक के अनरियल इंजन 5 की बदौलत फ़ोर्टनाइट दिखता है और चलता-फिरता है, जिसे डिज़्नी का पार्टनर स्क्वायर एनिक्स किंगडम हार्ट्स IV के लिए भी उपयोग करेगा, जो डिज़्नी पात्रों की विशेषता वाली हिट फ्रैंचाइज़ का नवीनतम गेम है।

में घोषणा, डिज़्नी के सीईओ बॉब इगर ने एपिक साझेदारी को “गेम की दुनिया में डिज़्नी की अब तक की सबसे बड़ी प्रविष्टि” कहा। क्योंकि दोनों कंपनियां जो कुछ भी लेकर आएंगी वह Fortnite के साथ इंटरऑपरेबल होगा, डिज़नी भी तुरंत Fortnite के 100 मिलियन मासिक खिलाड़ियों को प्राप्त करने के लिए तैयार है, बिना किसी खिलाड़ी आधार के निर्माण की आवश्यकता के।

लाभ अन्य तरीकों से भी विस्तारित होंगे, और Fortnite Roblox की अपनी संख्याओं को पछाड़ने में सक्षम हो सकता है, जो वर्तमान में हैं कम से कम दोगुना अपना ही है। लेगो की तरह डिज्नी भी बैटल रॉयल और फोर्टनाइट के अन्य शूटिंग-केंद्रित गेम खेलने वाले दर्शकों से परे फोर्टनाइट की अपील को बढ़ाएगा। अन्य शैलियों में फ़ोर्टनाइट की पेशकश युवा और वृद्ध दोनों खिलाड़ियों को ला सकती है और अधिक महिलाओं के लिए खेल की अपील का विस्तार कर सकती है, जो वर्तमान में इसके उत्थान का आनंद ले रही हैं। आरामदायक गेमिंगऔर परिवार के अनुकूल उपाधियों की तलाश कर रहे माता-पिता के लिए।

डिज्नी सहयोग की संभावित सफलता के लिए फोर्टनाइट का बिजनेस मॉडल भी महत्वपूर्ण है। Fortnite के इकोसिस्टम में गेम खेलने के लिए स्वतंत्र हैं, और कंपनी ब्रांड लाइसेंसिंग साझेदारी और स्किन, डांस और इमोट्स जैसी इन-गेम खरीदारी के माध्यम से अपना पैसा कमाती है, जो दैनिक आधार पर इसके वर्चुअल स्टोर के माध्यम से घूमता है।

यदि डिज़्नी के स्वामित्व वाली फ्रेंचाइजी की फ़ोर्टनाइट चरित्र खाल की लोकप्रियता पसंद है स्टार वार्स और चमत्कार कोई संकेत है, खिलाड़ी अपने पसंदीदा को इकट्ठा करने और उन्हें Fortnite के चालाक एनिमेटेड अवतारों पर दिखाने के लिए उत्सुक होंगे। एल्सा और मिकी से लेकर प्रिंसेस लीया और आयरन मैन तक, डिज्नी के पात्रों की विशाल तिजोरी दोनों कंपनियों के लिए असीमित राजस्व क्षमता वाला एक लगभग अंतहीन संसाधन है।

मेटावर्स की स्थिति

मेटावर्स के बाद मेटा को अपना नाम बदलने की परेशानी हो सकती है, लेकिन भविष्य के लिए समाधान करते समय, कंपनी जिसे पहले फेसबुक के नाम से जाना जाता था, समीकरण पिछड़ गया। वीआर हार्डवेयर पर ध्यान केंद्रित करके, एक ऐसा बाजार जिसे कंपनी ने 2014 में ओकुलस को 2 अरब डॉलर में खरीदने के बाद ज्यादातर अपने कब्जे में ले लिया था, मेटा एक समस्या के समाधान के साथ समाप्त हुआ – एक कैसे बिना क्या. सेब का नया विज़न प्रोजबकि तकनीकी रूप से बहुत प्रभावशाली है, एक समान गोद लेने की दीवार से टकरा सकता है।

जबकि मेटा अपने ओकुलस अधिग्रहण को मुख्यधारा के उपभोक्ता उत्पाद में बनाने पर ध्यान दे रहा था, एपिक, रोब्लॉक्स, माइनक्राफ्ट-निर्माता मोजांग और अन्य कंपनियां अवतार-संचालित आभासी दुनिया विकसित कर रही थीं जहां लोग समय बिताना पसंद करते थे। महत्वपूर्ण बात यह है कि वे दुनिया व्यापक रूप से उपलब्ध हैं और हार्डवेयर अज्ञेयवादी हैं, जिसका अर्थ है कि एक प्लेस्टेशन 5 प्लेयर पीसी या आईफोन पर किसी के खिलाफ लड़ाई में भाग ले सकता है (ऐप्पल के साथ एपिक के जटिल गतिरोध के बावजूद)।

क्षितिज संसार उन अनुभवों के लिए मेटा का जवाब था – डरावने पैर रहित अवतार और सभी – लेकिन तब तक कई लाखों लोग पहले से ही एक आभासी दुनिया में निवेश कर चुके थे जो उनके लिए उपयुक्त थी, कोई हेडगियर आवश्यक नहीं था। ये सामाजिक गेमिंग दुनिया बेहद चिपचिपी हैं और लोग इनमें घूमना, आभासी खरीदारी के माध्यम से खुद को अभिव्यक्त करना और आम तौर पर बिना वीआर के सब कुछ करना पसंद करते हैं।

उनकी सफलता के आलोक में, एपिक, रोबोक्स और मोजांग ने उन सभी चीजों को चतुराई से स्थापित किया है जिन्हें हम कभी गेम के रूप में सोचते थे, बजाय इसके कि प्लेटफार्म. Fortnite, Roblox और Minecraft सभी उपयोगकर्ता-जनित सामग्री होस्ट करते हैं, जिन्हें कभी-कभी यूजीसी कहा जाता है – एक बहुत उपयोगी संक्षिप्त नाम नहीं है जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों को आज़माने या खरीदने के लिए अपने गेम मोड और वर्चुअल सामान भी अपलोड कर सकते हैं। यह सामग्री बहुत, बहुत लोकप्रिय है – एपिक के अनुसार, 70% फ़ोर्टनाइट खिलाड़ी मुख्य अनुभव के अलावा उपयोगकर्ता-निर्मित सामग्री भी खेलते हैं। जब लोग रोबॉक्स के बारे में बात करते हैं तो वे यही सोचते हैं। इन कंपनियों के लिए, उपयोगकर्ता-जनित सामग्री की कोई लागत नहीं होती है, खिलाड़ी वापस आते रहते हैं और कम प्रयास में राजस्व ला सकते हैं।

Fortnite, Roblox, Minecraft और अन्य अवतार-आधारित आभासी दुनिया सह-अस्तित्व में हो सकती हैं, लेकिन Fortnite में कुछ अद्वितीय फायदे हैं। जबकि इसके समकक्ष अपने पुरानी यादों-भरे लुक पर निर्भर हैं, Fortnite के उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स और परिष्कृत एनिमेशन (इतने परिष्कृत कि उन्होंने डांस मूव्स पर एक से अधिक मुकदमों को जन्म दिया है) अधिक भविष्य-प्रूफ और ब्रांड के अनुकूल हैं। Minecraft और Roblox हैं ताकतवर अपने आप में, लेकिन पहला एक पारिस्थितिकी तंत्र से अधिक एक खेल है और बाद वाले को यह साबित करने की आवश्यकता होगी कि यह हो सकता है अपने युवा मुख्य उपयोगकर्ताओं को बनाए रखें जैसे-जैसे उनकी उम्र बढ़ती है। इस बीच, एपिक उन तरीकों की गहरी समझ रखता है जिनसे लोग खुद को ऑनलाइन अभिव्यक्त करना चाहते हैं और इसे संभव बनाने के लिए तकनीकी कौशल और अब साझेदारी की भी।

ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम पारंपरिक अर्थों में सोशल नेटवर्क नहीं हैं, लेकिन दोनों श्रेणियां एकजुट हो रही हैं, गेम सोशल नेटवर्क की तरह बनते जा रहे हैं और सोशल नेटवर्क तेजी से गेम से भरे हुए हैं। जैसे ही फ़ोर्टनाइट सिनेमाई ब्रह्मांड का विस्तार लेगो, रॉक बैंड और अब डिज़्नी तक हो गया है, एपिक एक आभासी दुनिया में नए खिलाड़ियों की एक बड़ी संख्या को पेश करने के लिए तैयार है, जो उतना ही इस बारे में है कि आप किसके साथ हैं जितना कि यह इस बारे में है कि आप क्या कर रहे हैं – और क्या यह हमेशा से मेटावर्स का वादा नहीं था?


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