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ऑडियो रडार श्रवण हानि वाले गेमर्स को इसके बजाय ध्वनि प्रभाव ‘देखने’ में मदद करता है


खेलों में सफलता के लिए ऑडियो संकेत कभी-कभी महत्वपूर्ण हो सकते हैं। डेवलपर्स अक्सर अपने अनुभवों के लिए ध्वनि वातावरण को डिज़ाइन करते हैं जो न केवल समृद्ध और गहन हो, बल्कि इसमें दुश्मनों या खतरे के बारे में संकेत भी शामिल हों। जिन खिलाड़ियों को सुनने में कठिनाई होती है वे इससे चूक सकते हैं, और विकलांगता के कारण उन्हें नुकसान उठाना उचित नहीं है। ए उत्पाद को ऑडियो रडार कहा जाता है पर लॉन्च किया गया सीईएस 2024 और कंपनी एयरड्रॉप गेमिंग एलएलसी के अनुसार, यह ध्वनि संकेतों को दृश्य संकेतों में बदलने में मदद कर सकता है, ताकि श्रवण हानि वाले गेमर्स “ध्वनि देख सकें”।

सेटअप काफी सरल है. ऑडियो आउटपुट की व्याख्या करने के लिए एक बॉक्स गेमिंग कंसोल में प्लग होता है और उस डेटा को रोशनी में परिवर्तित करता है। आरजीबी लाइट बार की एक श्रृंखला स्क्रीन को घेरती है, और संबंधित दिशा से आने वाली ध्वनि के प्रकार के आधार पर अलग-अलग रंग प्रदर्शित करती है। सीधे शब्दों में कहें, तो इसका मतलब है कि यदि आप Minecraft की दुनिया में घूम रहे हैं, जैसा कि मैंने शो फ्लोर पर कंपनी के बूथ पर किया था, तो आपको अलग-अलग बार पर अलग-अलग रंगों की रोशनी दिखाई देगी।

लाल रोशनी का मतलब है कि दुश्मनों की आवाज़ें संबंधित रोशनी के निकटवर्ती क्षेत्र में हैं, जबकि हरी रोशनी तटस्थ ध्वनियों के लिए है। एक ऑनस्क्रीन किंवदंती यह भी बताती है कि ध्वनियों का क्या मतलब है, हालांकि यह सिर्फ सीईएस में प्रदर्शित संशोधित Minecraft परिदृश्य के लिए हो सकता है।

मॉनिटर के निचले दाएं कोने का क्लोज़-अप, जिसमें ऑनस्क्रीन लेजेंड शब्दों को दिखा रहा है
फोटो चेरलिन लो/एनगैजेट द्वारा

मैं थोड़ी देर के लिए घटनास्थल पर घूमा, और हरी रोशनी को खेत के जानवरों के बाड़े के ऊपर मंडराते हुए देखा, जबकि बैंगनी रोशनी ऊपर उड़ते हुए ड्रैगन के साथ मिलकर लहरा रही थी। मुझे यह थोड़ा भ्रमित करने वाला लगा, लेकिन शायद यह इस तथ्य के कारण अधिक है कि मैं Minecraft के बारे में बहुत कम जानता हूं, और सुनने वाले व्यक्ति के रूप में मैं अतिरिक्त जानकारी की उतनी सराहना नहीं कर सकता, जितनी बिना सुनने वाले व्यक्ति के।

कंपनी द्वारा शो में लॉन्च किए गए एसडीके के साथ, डेवलपर्स अपने गेम में तत्वों के लिए रोशनी और दृश्य प्रतिक्रिया को अनुकूलित करने में सक्षम होंगे ताकि उनके कम सुनने वाले गेमर्स जो देखते हैं उस पर उनका नियंत्रण हो। इस बीच, ऑडियो रडार रोशनी और रंगों में फीडबैक में परिवर्तित करने के लिए स्टीरियो या सराउंड ध्वनि संकेतों का पता लगाने के लिए अपने स्वयं के सॉफ़्टवेयर का उपयोग कर रहा है।

हालाँकि उत्पाद अपने शुरुआती चरण में लग सकता है, विभिन्न प्रमुख गेमिंग कंपनियाँ ऑडियो रडार में रुचि दिखाती दिखाई दी हैं। एयरड्रॉप गेमिंग के सीईओ टिम मर्फी ने मुझे बताया कि लॉजिटेक “समर्थन प्रदान कर रहा है क्योंकि हम अपने उत्पाद को और विकसित कर रहे हैं और अपनी बाजार-टू-मार्केट रणनीति तैयार कर रहे हैं।” इसके अलावा, माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ सत्या नडेला को उद्घाटन के दिन बूथ पर देखा गया।

ऑडियो रडार इस साल व्यापक स्तर पर शिप करना शुरू कर रहा है, और कंपनी अन्य चीजों के अलावा उन गेमर्स के लिए उत्पाद विकसित करना जारी रखती है जो बहरे हैं और कम सुन पाते हैं। सिस्टम Xbox, PlayStation और PC के साथ काम करता है।

हम 6-12 जनवरी तक लास वेगास में सीईएस 2024 की लाइव रिपोर्टिंग कर रहे हैं। शो की सभी नवीनतम खबरों से अवगत रहें यहाँ.

यह आलेख मूल रूप से Engadget पर https://www.engadget.com/audio-radar-helps-gamers-with-hearing-los-see-sound-effects-instead-195001226.html?src=rss पर प्रकाशित हुआ।

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